-- _______ __ __ _______ __ __ _______ ___ _______ _______ --| || |_| || _ || |_| || || | | || | --| ___|| || |_| || || _ || | | ___|| _____| --| |___ | || || || |_| || | | |___ | |_____ --| ___| | | | || || ___|| |___ | ___||_____ | --| |___ | _ || _ || ||_|| || | | || |___ _____| | --|_______||__| |__||__| |__||_| |_||___| |_______||_______||_______| -- -- volume=((( ITF_Platform == "WII") and -20) or -0.5), -- -- volume=((( ITF_Platform == "WII") and ( ITF_Platform == "WIIU")) and 0 or -100), -- -- volume=((( ITF_Platform == "WII") and -100) or ((ITF_Platform == "PC") and -20) or -0.5), params = { NAME = "SoundConfig_Template", SoundConfig_Template= { pauseFadeIn = 0.01, pauseFadeOut = 0.0, busses = { -- _______ __ __ _______ ______ _______ _______ -- | _ || | | || | | | | || | -- | |_| || | | || _____| | _ || ___|| ___| -- | || |_| || |_____ | | | || |___ | |___ -- | _ | | ||_____ | | |_| || ___|| ___| -- | |_| || | _____| | | || |___ | | -- |_______||_______||_______| |______| |_______||___| -- http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Modular&t=TEST --MASTER--------------------------------------------------------------------- { BusDef= { name="master", outDevices = Device.Classic + Device.DRC + Device.Wiimote0 + Device.Wiimote1 + Device.Wiimote2 + Device.Wiimote3, volume=0, }, }, --MUSIC_GENERAL------------------------------------------------------------------------ { BusDef= { name="MUSIC_GENERAL", outDevices = Device.Classic, outputs= { {VAL="master"}, }, volume=0, }, }, --MUSIC(Ingame)------------------------------------------------------------------------ { BusDef= { name="MUSIC", outDevices = Device.Classic, outputs= { {VAL="MUSIC_GENERAL"}, }, volume=0, --filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency --filterQ=1.0, --1/Q --filterType=FilterType.LowPass, --pauseSensitive = FALSE, }, }, --MUSIC(Ingame)------------------------------------------------------------------------ { BusDef= { name="OFFLINE_MUSIC", outDevices = Device.Classic, outputs= { 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_______ __ __ _______ __ _ _______ _______ __ __ _______ __ __ ___ __ __ -- | || | | || || | | || | | _ || | | || | | |_| || | | |_| | -- | ___|| |_| || ___|| |_| ||_ _| | |_| || | | || _____| | || | | | -- | |___ | || |___ | | | | | || |_| || |_____ | || | | | -- | ___|| || ___|| _ | | | | _ | | ||_____ | | || | | | -- | |___ | | | |___ | | | | | | | |_| || | _____| | | ||_|| || | | _ | -- |_______| |___| |_______||_| |__| |___| |_______||_______||_______| |_| |_||___| |__| |__| -- __ __ ___ __ __ --| |_| || | | |_| | --| || | | | --| || | | | --| || | | | --| ||_|| || | | _ | --|_| |_||___| |__| |__| busMixList = { { NAME = "EventBusMix", EventBusMix = { name = "MIX_LowerScoreRecap", busMix= { BusMix= { priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible duration = -1, -- Durée du bus Mix fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix { { BusDef 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