//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // (c) Copyright, Ubisoft Entertainment Inc. || Created by Harbour // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once #include "paramFixture.h" namespace US_NS {; template void ParamFixture::SetUp() { Base::SetUp(); this->m_param = this->GetParam(); } template Param& ParamFixture::getParam() { return this->m_param; } template const Param& ParamFixture::getParam() const { return this->m_param; } };