JD2022-TU1/main/extern/gear4/eal/sources/ealinputdll.cpp

129 lines
4.6 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
/// \file ealinputdll.cpp DLL wrapper implementation for the EAL (input).
//
// For any questions/feedback please email gearsupport@ubisoft.com.
//
// See file ealdef.h for details on how to use the various EAL APIs.
//
// ONLY INCLUDE THIS FILE IN YOUR PROJECT IF YOU ARE USING DLLs.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "ealinput.h"
#if defined(EAL_DLL) || defined(EAL_IMPORT_DLL)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DLL Side
static eal_input_dll_interface gEalInputDllInterface = {0};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void EalInputDllInitInterface(const eal_input_dll_interface& Interface)
{
gEalInputDllInterface = Interface;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool EalInputLibInit(eal_u32 Version)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputLibInit)(Version);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void EalInputLibShutdown()
{
(*gEalInputDllInterface.pEalInputLibShutdown)();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void EalInputGetMouseState(eal_input_mouse_state& MouseState)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGetMouseState)(MouseState);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_u8* EalInputGetKeyboardState(eal_s32& NumKeys)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGetKeyboardState)(NumKeys);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_input_key_mod EalInputGetKeyboardModState()
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGetKeyboardModState)();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_u32 EalInputGetNumGamepads()
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGetNumGamepads)();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_input_gamepad* EalInputGetGamepad(eal_u32 Index)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGetGamepad)(Index);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_u32 EalInputGamepadGetNumAxis(eal_input_gamepad* pGamepad)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGamepadGetNumAxis)(pGamepad);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_u32 EalInputGamepadGetNumButtons(eal_input_gamepad* pGamepad)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGamepadGetNumButtons)(pGamepad);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_s16 EalInputGamepadGetAxis(eal_input_gamepad* pGamepad, eal_s32 axis)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGamepadGetAxis)(pGamepad, axis);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
eal_u8 EalInputGamepadGetButton(eal_input_gamepad* pGamepad, eal_s32 button)
{
return (*gEalInputDllInterface.pEalInputGamepadGetButton)(pGamepad, button);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#else
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Engine Side
void EalInputDllPopulateInterface(eal_input_dll_interface& Interface)
{
Interface.pEalInputLibInit = EalInputLibInit;
Interface.pEalInputLibShutdown = EalInputLibShutdown;
Interface.pEalInputGetMouseState = EalInputGetMouseState;
Interface.pEalInputGetKeyboardState = EalInputGetKeyboardState;
Interface.pEalInputGetKeyboardModState = EalInputGetKeyboardModState;
Interface.pEalInputGetNumGamepads = EalInputGetNumGamepads;
Interface.pEalInputGetGamepad = EalInputGetGamepad;
Interface.pEalInputGamepadGetNumAxis = EalInputGamepadGetNumAxis;
Interface.pEalInputGamepadGetNumButtons = EalInputGamepadGetNumButtons;
Interface.pEalInputGamepadGetAxis = EalInputGamepadGetAxis;
Interface.pEalInputGamepadGetButton = EalInputGamepadGetButton;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif