JD2022-TU1/data/EngineData/GameConfig/soundconfig.isg

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--| || |_| || _ || |_| || || | | || |
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--| |___ | _ || _ || ||_|| || | | || |___ _____| |
--|_______||__| |__||__| |__||_| |_||___| |_______||_______||_______|
--
-- volume=((( ITF_Platform == "WII") and -20) or -0.5),
--
-- volume=((( ITF_Platform == "WII") and ( ITF_Platform == "WIIU")) and 0 or -100),
--
-- volume=((( ITF_Platform == "WII") and -100) or ((ITF_Platform == "PC") and -20) or -0.5),
params =
{
NAME = "SoundConfig_Template",
SoundConfig_Template=
{
pauseFadeIn = 0.01,
pauseFadeOut = 0.0,
busses =
{
-- _______ __ __ _______ ______ _______ _______
-- | _ || | | || | | | | || |
-- | |_| || | | || _____| | _ || ___|| ___|
-- | || |_| || |_____ | | | || |___ | |___
-- | _ | | ||_____ | | |_| || ___|| ___|
-- | |_| || | _____| | | || |___ | |
-- |_______||_______||_______| |______| |_______||___|
-- http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Modular&t=TEST
--MASTER---------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="master",
outDevices = Device.Classic + Device.DRC + Device.Wiimote0 + Device.Wiimote1 + Device.Wiimote2 + Device.Wiimote3,
volume=0,
},
},
--MUSIC_GENERAL------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="MUSIC_GENERAL",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="master"},
},
volume=0,
},
},
--MUSIC(Ingame)------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="MUSIC",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_GENERAL"},
},
volume=0,
--filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency
--filterQ=1.0, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
--pauseSensitive = FALSE,
},
},
--MUSIC(Ingame)------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="OFFLINE_MUSIC",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC"},
},
volume=-8,
--filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency
--filterQ=1.0, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
--pauseSensitive = FALSE,
},
},
--MUSIC(Ingame)------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="ONLINE_MUSIC",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC"},
},
volume=0,
--filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency
--filterQ=1.0, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
--pauseSensitive = FALSE,
},
},
--STINGERS(Ingame)------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="STINGERS_MUSIC",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_GENERAL"},
},
volume=0,
--filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency
--filterQ=1.0, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
--pauseSensitive = FALSE,
},
},
--AMB -------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="AMB",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_GENERAL"},
},
volume=-8,
},
},
--MUSIC_MENU (BGM Music)-------------------------------------------------------------------------
-- It's set at -100 by defaut, the EVB "MENU_MusicMenuManager" manage the fades
{
BusDef=
{
name="MUSIC_MENU",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_GENERAL"},
},
volume=-100,
},
},
--MUSIC_PREVIEW (Music from Covers in the CVF / Lowpassed by Prelobby EBM)-------------------------------------------------------------------------
-- It's set at -100 by defaut, the EVB "MENU_PreviewManager" manage the fades
{
BusDef=
{
name="MUSIC_PREVIEW",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_GENERAL"},
},
volume=-100,
},
},
--MUSIC_PREVIEW (Music from Covers in the CVF / Lowpassed by Prelobby EBM)-------------------------------------------------------------------------
-- It's set at -100 by defaut, the EVB "MENU_PreviewManager" manage the fades
{
BusDef=
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_PREVIEW"},
},
volume=-100,
},
},
--MUSIC_PREVIEW (Music for Online Preview - This Bus will allow to FadeOutGently when reaching CloseToEnd of the preview)------------------------------
-- Since the preview itself won't loop -------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="ONLINE_MUSIC_PREVIEW",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="MUSIC_PREVIEW"},
},
volume=-100,
},
},
--UI-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="UI",
outDevices = Device.Classic + Device.DRC,
outputs=
{
{VAL="master"},
},
volume=-9,
},
},
--Collectible-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="COLLECTIBLE",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="master"},
},
volume=-80,
},
},
--Carousel SFX -------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="CAR_SFX",
outDevices = Device.Classic + Device.DRC,
outputs=
{
{VAL="UI"},
},
volume=0,
},
},
--Carousel SFX -------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="BUS_AM_SFX",
outDevices = Device.Classic + Device.DRC,
outputs=
{
{VAL="UI"},
},
volume=0,
},
},
--CROWD-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="CROWD",
outDevices = Device.Classic + Device.DRC,
outputs=
{
{VAL="UI"},
},
volume=-1,
},
},
--WDF_CROWD-------------------------------------------------------------------------
-- It's set at -100 by defaut, the EVB "WDF_CROWD_Manager" manage the fades
{
BusDef=
{
name="WDF_CROWD",
outDevices = Device.Classic + Device.DRC,
outputs=
{
{VAL="UI"},
},
volume=-100,
},
},
--HUD-(InGame UI)--------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="HUD",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="UI"},
},
volume=0,
},
},
--AVATAR-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="AVATAR",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="UI"},
},
volume=-96,
},
},
--SpecialSFX-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="SFX",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="master"},
},
volume=-100,
},
},
--VIDEO ( Defaut video bus for voices ( DWS & Logo ) ) ------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="VIDEO",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="master"},
},
volume=-8,
},
},
--INGAME_VIDEO -------------------------------------------------------------------------
-- /!\ VOLUME VALUE USED IN "MENU_LoweringVideoMusic" EventBusMix)-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="INGAME_VIDEO",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="VIDEO"},
},
volume=-13,
},
},
-- AUTODANCE -------------------------------------------------------------------------
-- /!\ VOLUME VALUE USED IN "MENU_LoweringVideoMusic" EventBusMix)-------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="AUTODANCE",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="VIDEO"},
},
volume=0,
},
},
-- OFFLINE_AUTODANCE -------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="OFFLINE_AUTODANCE",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="AUTODANCE"},
},
volume=-8,
},
},
-- ONLINE_AUTODANCE -------------------------------------------------------------------------
{
BusDef=
{
name="ONLINE_AUTODANCE",
outDevices = Device.Classic,
outputs=
{
{VAL="AUTODANCE"},
},
volume=0,
},
},
--REMOTES ----- ( All remotes controller : DRV / Wiimotes ) ------------
{
BusDef=
{
name="REMOTES",
outDevices = Device.DRC + Device.Wiimote0 + Device.Wiimote1 + Device.Wiimote2 + Device.Wiimote3,
outputs=
{
{VAL="master"},
},
-- volume=0,
},
},
--DRC--------(Is affected by ifDef at the end of this file for muting this bus on PC)------------
{
BusDef=
{
name="DRC",
outDevices = Device.DRC,
outputs=
{
{VAL="REMOTES"},
},
-- volume=0,
volume=-100,
},
},
--WIIMOTE-(Is affected by ifDef at the end of this file for muting this bus on PC)------------
{
BusDef=
{
name="WIIMOTE",
outDevices = Device.Wiimote0 + Device.Wiimote1 + Device.Wiimote2 + Device.Wiimote3,
outputs=
{
{VAL="REMOTES"},
},
-- volume=0,
volume=-100,
},
},
},
-- ___ ___ __ __ ___ _______ _______ ______ _______
-- | | | | | |_| || | | || || _ | | |
-- | | | | | || | |_ _|| ___|| | || | _____|
-- | | | | | || | | | | |___ | |_||_ | |_____
-- | |___ | | | || | | | | ___|| __ ||_____ |
-- | || | | ||_|| || | | | | |___ | | | | _____| |
-- |_______||___| |_| |_||___| |___| |_______||___| |_||_______|
--Limiters------------------------------------------------------------------------------------------
limiters =
{
{LimiterDef={name="Preview_CoverFlow",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="PartyMaster_Coach",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="WDF_Crowd_Burst",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="Stars_0",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="Stars_1",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="Stars_2",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="Stars_3",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="Stars_4",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="Stars_5",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="SUPERSTAR",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="Stars_Global",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI WDF Raceline Stars
{LimiterDef={name="Stars_Raceline_WDF",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI Rollover Button used as placeholder in Lobby Page
{LimiterDef={name="UI_RollOver_Button",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI New Track cover pop
{LimiterDef={name="UI_RollOver_Button",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI New Track cover pop
{LimiterDef={name="UI_Covers_is_New",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI Avatars
{LimiterDef={name="UI_Song_Unlock",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
--UI Song Unlock
{LimiterDef={name="SW_CAR_ItemBlocked",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI Song Unlock
{LimiterDef={name="Avatars",maxInstances=6,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI Checkbox
{LimiterDef={name="Checkbox",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI WDF
{LimiterDef={name="WDF_Notifications",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="WDF_Gauge",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="WDF_VoteRecap",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
--UI MainValidation SFX - Avoid Player spamming
{LimiterDef={name="Snap",maxInstances=2,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="SnapBack",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
--UI_StampPageUnlock animation - Avoid multiple instances
{LimiterDef={name="StampPageUnlock",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="RecapCrowd_Light",maxInstances=2,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="RecapCrowd_Med",maxInstances=2,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="RecapCrowd_High",maxInstances=2,mode=LimiterMode.StopOldest}},
--UI_JDMachine animations - Avoid multiple instances
{LimiterDef={name="JDM_Items",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="JDM_Item_Chosen",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="PP_Show_Quests",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="Collectible",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="FTUE_Events",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
{LimiterDef={name="CrossNavTic",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="PS4_DualControlSafety",maxInstances=4,mode=LimiterMode.RejectNew}},
-- UI GameMode Page - Avoid animations expand SFX Spam
{LimiterDef={name="GMPage_Tiles_Expand",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="Anthology_AnimPlanets",maxInstances=1,mode=LimiterMode.StopOldest}},
{LimiterDef={name="VoteRecap",maxInstances=1,mode=LimiterMode.RejectNew}},
},
-- ______ _______ __ __ _______ ___ __ _ _______
-- | _ | | || | | || || | | | | || |
-- | | || | _ || | | ||_ _|| | | |_| || ___|
-- | |_||_ | | | || |_| | | | | | | || | __
-- | __ || |_| || | | | | | | _ || || |
-- | | | || || | | | | | | | | || |_| |
-- |___| |_||_______||_______| |___| |___| |_| |__||_______|
musicTracks =
{
-- do not change the MusicTrackDef order!
{
MusicTrackDef=
{
trackName="MusicTrackMenu",
busName="MUSIC_MENU",
}
},
{
MusicTrackDef=
{
trackName="MusicTrackGame",
busName="OFFLINE_MUSIC",
},
},
{
MusicTrackDef=
{
trackName="MusicTrackEffects",
busName="OFFLINE_MUSIC",
},
},
},
PCMSources =
{
{
PCMSourceDef=
{
nbChannels=2,
name="video",
busName="VIDEO",
}
},
{
PCMSourceDef=
{
nbChannels=2,
name="synth",
busName="SYNTH",
}
},
},
-- ______ _______ _______ __ __ _______ _______ _______ __ __
-- | | | || _ || | | || | | || || |_| |
-- | _ || ___|| |_| || | | || ___| | _____|| ___|| |
-- | | | || |___ | || |_| || | __ | |_____ | |___ | |
-- | |_| || ___|| _ | | || || | |_____ || ___| | |
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-- |______| |_______||_______||_______||_______| |_______||___| |__| |__|
metronomeDebugSoundBar = "EngineData/Sound/MetronomeDebugBar.wav",
metronomeDebugSoundBeat = "EngineData/Sound/MetronomeDebugBeat.wav",
TestSounds =
{
{
VAL=
"EngineData/Sound/ReferenceMono_1kHz_-18dB.wav",
},
{
VAL=
"EngineData/Sound/ReferenceStereo_1kHz_-18dB.wav",
},
{
VAL=
"EngineData/Sound/ReferenceStereo_LeftToRight.wav",
},
{
VAL=
"EngineData/Sound/ReferenceMono_PinkNoise.wav",
},
{
VAL=
"EngineData/Sound/ReferenceStereo_PinkNoise.wav",
},
},
-- _______ __ __ _______ __ _ _______ _______ __ __ _______ __ __ ___ __ __
-- | || | | || || | | || | | _ || | | || | | |_| || | | |_| |
-- | ___|| |_| || ___|| |_| ||_ _| | |_| || | | || _____| | || | | |
-- | |___ | || |___ | | | | | || |_| || |_____ | || | | |
-- | ___|| || ___|| _ | | | | _ | | ||_____ | | || | | |
-- | |___ | | | |___ | | | | | | | |_| || | _____| | | ||_|| || | | _ |
-- |_______| |___| |_______||_| |__| |___| |_______||_______||_______| |_| |_||___| |__| |__|
-- __ __ ___ __ __
--| |_| || | | |_| |
--| || | | |
--| || | | |
--| || | | |
--| ||_|| || | | _ |
--|_| |_||___| |__| |__|
busMixList =
{
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MIX_LowerScoreRecap",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="master",
volume= -2,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -1,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MIX_Kids_LowerScoreRecap",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -2,
--filterFrequency=450.0, --cutoff frequency
filterQ=2, --1/Q
filterType=FilterType.HighPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MIX_Kids_Ingame_Avatars",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.2, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -8,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MIX_ScoreRecap_Avatars",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.2, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -6,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_WDF_Music_WaitForHome_Filter",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1.0, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AMB",
volume= -5,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="HUD",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_WDF_Music_Filter",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="STINGERS_MUSIC",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AMB",
volume= -5,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="HUD",
volume= 0,
filterFrequency=950.0, -- cutoff frequency
filterQ=0.56, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "WDF_CROWD_Manager",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut =10, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="WDF_CROWD",
volume=-1,
--filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency
--filterQ=0.56, --1/Q
--filterType=FilterType.HighShelf,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_WDF_Mute_HUD",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="HUD",
volume= -96,
--filterFrequency=800.0, -- cutoff frequency
--filterQ=2, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Get_6Stars",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC",
volume= -3,
filterFrequency=500.0, -- cutoff frequency
filterQ=2, --1/Q
filterType=FilterType.HighPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Autodance",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
mainMix = TRUE,
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AUTODANCE",
volume= 0,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -96,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Debug_EBM-3",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -3,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Debug_EBM-6",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -6,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "ONBOARDING_LoweringMenuMusic_-4dB",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -4,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "ONBOARDING_FocusTutoHUD_Filter",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume=0,
filterFrequency=900.0, -- cutoff frequency
filterQ=1.0, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "ONBOARDING_FocusTutoHUD_Mixer",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 9, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 3.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume=-96,
filterFrequency=900.0, -- cutoff frequency
filterQ=1.0, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "HOME_WDF_FOCUS",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_GENERAL",
--volume=-96,
filterFrequency=1100.0, -- cutoff frequency
filterQ=1.0, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "GAMEMODE_ICON_FOCUS",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 0.15, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.15, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_GENERAL",
volume=-4,
filterFrequency=750.0, -- cutoff frequency
filterQ=1.0, --1/Q
filterType=FilterType.HighPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "NOTIF_REWARD",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 0.17, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.04, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.25, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_GENERAL",
volume=-4,
--filterFrequency=600.0, -- cutoff frequency
--filterQ=1.0, --1/Q
--filterType=FilterType.HighPass,
},
},
},
},
},
},
},
-- _______ __ __ _______
-- | || | | || |
-- | _|| |_| || ___|
-- | | | || |___
-- | | | || ___|
-- | |_ | | | |
-- |_______| |___| |___|
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MAIN_LOBBY",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 8, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
mainMix = TRUE,
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -3,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -13,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -13,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -5,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_PAUSE",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AMB",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= 0,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_RecapReward_StingersMute",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 8, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.2, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="STINGERS_MUSIC",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "KIDS_PreviewManager",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= 0,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "WDF_PreviewFadeIn",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC",
volume= -30,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC",
volume= -30,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Expo_LOWERPLAYINGPREVIEW",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.05, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO_PREVIEW",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Expo_LOWERALLMUSIC",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 8, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC",
volume= -96,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Filter_all_music",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 8, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MAIN_PREVIEW",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.3, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.3, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
mainMix = TRUE,
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= 0,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO_PREVIEW",
volume= 0,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -13,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -13,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -10,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MAIN_VIDEO",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.7, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.3, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
mainMix = TRUE,
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO",
volume= -4,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MAIN_MENUMUSIC",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
mainMix = TRUE,
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= 0,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO_PREVIEW",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="INGAME_VIDEO",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="Autodance",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -4,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC",
volume= -16,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC",
volume= -16,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AMB",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Expo_FADEOUT_ONLINE_PREVIEW",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 7, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 5.1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume=-96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume=-96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume=-96,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "KIDS_MusicMenuManager",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= 0,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO_MUSIC",
volume= -96,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_VideoMusicManager",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO_MUSIC",
volume= 0,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "SFX_VolumeController",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="SFX",
volume= 0,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "SFX_VolumeDucker",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 2.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="BUS_AM_SFX",
volume= -6,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_CarSFXSmoother",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="CAR_SFX",
volume= -12,
-- filterFrequency=1500.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=2, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
-- ______ __ __ _______ ___ _ ___ __ _ _______
-- | | | | | || || | | || | | | | || |
-- | _ || | | || || |_| || | | |_| || ___|
-- | | | || |_| || || _|| | | || | __
-- | |_| || || _|| |_ | | | _ || || |
-- | || || |_ | _ || | | | | || |_| |
-- |______| |_______||_______||___| |_||___| |_| |__||_______|
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_DuckingMusics",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.0, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1.0, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_GENERAL",
volume= -6,
filterFrequency=3000.0,
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "KIDS_LoweringMenuMusic",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.0, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 2.0, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -8,
--filterFrequency=4000.0,
-- cutoff frequency
--filterQ=0.5, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "KIDS_LoweringCoverPreview",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 8, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.0, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1.0, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -10,
--filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
--filterQ=0.5, --1/Q
--filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "MENU_LoweringVideoMusic",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 8, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 4.0, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1.0, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO",
volume= -5,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "FadeOut_VOICE",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VOICE",
volume= -100,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "JDMachine_FadeBlocs",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC",
volume= -100,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Collectible",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.5, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="COLLECTIBLE",
volume= 0,
-- filterFrequency=4000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.5, --1/Q
-- filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Ducking_filtre_coop",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 0.4, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.02, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -17,
-- filterFrequency=5000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.2, --1/Q
-- filterType=3,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Ducking_volume_sweat",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 0.6, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.05, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -17,
-- filterFrequency=5000.0, -- cutoff frequency
-- filterQ=0.2, --1/Q
-- filterType=3,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "GACHA_DuckMusicMenu",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.8, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1.8, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -5,
filterFrequency=2500.0, --cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Boost_Avatar_Volume",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.8, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 1.8, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="AVATAR",
volume= -3,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Fadeout_MusicMenu_0.5sec",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 0.5, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.3, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = -1, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -96,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Expo_LOWERMENUMUSIC_NUKE_PREVIEWS",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = -1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 1.2, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 0.5, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="VIDEO",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="ONLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="OFFLINE_MUSIC_PREVIEW",
volume= -96,
},
},
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -8,
filterFrequency=6000.0, -- cutoff frequency
filterQ=1, --1/Q
filterType=FilterType.LowPass,
},
},
},
},
},
},
},
{
NAME = "EventBusMix",
EventBusMix =
{
name = "Anthology_PlanetSFX_Ducking",
busMix=
{
BusMix=
{
priority = 10, -- Priorité sur l'ensemble des bus mix possible
duration = 3.1, -- Durée du bus Mix
fadeIn = 0.1, -- Fade in linéaire pour l'application du bus mix
fadeOut = 3.0, -- Fade out linéaire pour l'application du bus mix
busDefs = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
{
BusDef = -- Déclaration de la liste des bus mix
{
name="MUSIC_MENU",
volume= -6,
},
},
},
},
},
},
},
-- ______ _______ _______ __ __ _______ _______ _______ __ __
-- | | | || _ || | | || | | || _ || |_| |
-- | _ || ___|| |_| || | | || ___| | ___|| |_| || |
-- | | | || |___ | || |_| || | __ | |___ | || |
-- | |_| || ___|| _ | | || || | | ___|| _ | | |
-- | || |___ | |_| || || |_| | | |___ | |_| || ||_|| |
-- |______| |_______||_______||_______||_______| |_______||_______||_| |_|
-- DEBUG_EventBusMix----------------------------------------------------------------------------------------
},
-- FadeList ----------------------------------------------------------------------------------------
busFadeList =
{
{
NAME = "EventBusFade",
EventBusFade =
{
name = "StandardFadeIn",
bus = "MUSIC_GENERAL",
time = 1.0,
fadeIn = 1,
}
},
{
NAME = "EventBusFade",
EventBusFade =
{
name = "StandardFadeOut",
bus = "MUSIC_GENERAL",
time = 1.0,
fadeIn = 0,
}
},
{
NAME = "EventBusFade",
EventBusFade =
{
name = "ImmediateFadeIn",
bus = "MUSIC_GENERAL",
time = 0.2,
fadeIn = 1,
}
},
{
NAME = "EventBusFade",
EventBusFade =
{
name = "ImmediateFadeOut",
bus = "MUSIC_GENERAL",
time = 0.2,
fadeIn = 0,
}
},
{
NAME = "EventBusFade",
EventBusFade =
{
name = "LongFadeIn",
bus = "MUSIC_GENERAL",
time = 3,
fadeIn = 1,
}
},
{
NAME = "EventBusFade",
EventBusFade =
{
name = "LongFadeOut",
bus = "MUSIC_GENERAL",
time = 3,
fadeIn = 0,
}
},
},
soundwichSynth = "EngineData/Sound/Soundwich/Export/JustDance.xws",
soundwichModules =
{
-- MIX --
{ VAL = "EVENT_MATRIX" },
{ VAL = "MIX_EVENTS" },
-- SFX --
{ VAL = "ExpositionSFX" },
{ VAL = "ProfileSFX" },
{ VAL = "SearchSFX" },
{ VAL = "RemoteControllerSFX" },
{ VAL = "PlaylistSFX" },
-- VAL = "JD2020AnthologyMode" ,
{ VAL = "JD2020CoopSFX" },
{ VAL = "NotifReward" },
-- MUSIC --
{ VAL = "ExpositionMusic" },
{ VAL = "HomeMusic" },
{ VAL = "PlaylistMusic" },
{ VAL = "SongsTabMusic" },
{ VAL = "SearchMusic" },
{ VAL = "ProfileMusic" },
{ VAL = "LobbyMusic" },
{ VAL = "TrackPreview" },
{ VAL = "PauseMusic" },
{ VAL = "OnBoardingMusic" },
{ VAL = "UbiClubMusic" },
{ VAL = "ExtrasMusic" },
{ VAL = "AutodanceMusic" },
-- VAL = "JD2020LegacyMusic" ,
-- Debug --
-- ScoreRecap --
{ VAL = "RecapRival" },
{ VAL = "RecapRival_Crowd" },
{ VAL = "PlayerProgression" },
{ VAL = "RecapKids" },
{ VAL = "GachaRecap" },
-- GameModes --
{ VAL = "TitlePage" },
{ VAL = "Unlimited" },
{ VAL = "WorldDanceFloor" },
{ VAL = "Kids" },
},
projectFadeCurves =
{
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Linear,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -6.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Negative1,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -4.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Negative2,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -2.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Positive1,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -9.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Positive2,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -12.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Positive3,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -17.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.Positive4,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -23.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.S1,
decibelVolumeForCurveAtStart = -2.0,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -6.0,
decibelVolumeForCurveAtEnd = -17.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.S2,
decibelVolumeForCurveAtStart = -12.0,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -4.0,
decibelVolumeForCurveAtEnd = -2.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.S3,
decibelVolumeForCurveAtStart = -20.0,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -12.0,
decibelVolumeForCurveAtEnd = -2.0,
}
},
{
NAME = "ProjectFadeCurve",
ProjectFadeCurve =
{
fadeType = FadeCurveType.S4,
decibelVolumeForCurveAtStart = -40.0,
decibelVolumeForCurveAtMiddle = -20.0,
decibelVolumeForCurveAtEnd = -2.0,
}
}
}
}
}
-- if ( ITF_Platform == "PC") then
-- params.SoundConfig_Template.busses[17].BusDef.volume = -100
-- params.SoundConfig_Template.busses[18].BusDef.volume = -100
-- end